Un
piccolo omaggio ad un nostro grande amico e appassionato di calcio balilla
che sarà sempre in tutte le nostre iniziative con la sua forza e la
sua allegria ciao IURI
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Il lancio della monetina precederà l'inizio della partita.
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La squadra che vince il sorteggio sceglierà il campo
e la specialità con cui iniziare il gioco.
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Il cambio campo in un unico set si può effettuare seguendo
la formula : somma goal = finale - 1(es. partita a 6 cambio a 5) e solo in
questa circostanza o multipla di essa.in un match a più set(es. al meglio
dei "tre set")
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il cambio campo sarà effettuato nel modo seguente:un
intero set con una o più specialità in un lato del campo e un intero set
nell'altro;in caso di eventuale bella si procederà ad un nuovo sorteggio
e si applicherà la regola dell'unico set pur rispettando i vari cambi di
specialità.
TIME-OUT
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Ad ogni squadra sono consentiti 2 Time-out da 30 secondi,
ogni set.
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I giocatori possono chiedere Time-out: solo in possesso
di palla nella propria area di difesa fermando la pallina (non con le mani).
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Quando la pallina è fuori dal tavolo.
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Dopo i 30 secondi il gioco riprenderà da dove si è fermato.
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I time-out di tipo tecnico possono essere concessi solo
dall'arbitro (es. impraticabilità di campo).
COMPORTAMENTO E DISCIPLINARE
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A gioco iniziato sono considerate azioni di disturbo:
parole,grida, esclamazioni e qualsiasi movimento atto a distrarre l'azione
avversaria.Tali infrazioni di disturbo sono considerati falli e per tanto
la pallina verrà rilanciata al centro dall'avversario come nella specialità
del VOLO.
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L'arbitro e/o il giudice di gara può squalificare da
una partita o intera competizione uno o più giocatori in seguito a comportamenti
antisportivi e/o provocatori ai fini del regolare svolgimento del gioco.
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L'arbitro e/o il giudice di gara ha facoltà di richiamare
i giocatori verbalmente o con l'ausilio di cartellini (giallo per l'ammonizione
- rosso per l'espulsione diretta o in seguito alla seconda ammonizione).
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Ogni ammonizione per giocatore prevede la sanzione di
detrarre 1 goal dal totale segnati fino a quel momento dell'incontro.
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Ogni espulsione diretta per giocatore prevede la sanzione
di detrarre 2 goal dal totale segnati fino a quel momento dell'incontro con
il rispettivo abbandono del campo di gioco.
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La somma di 2 ammonizioni in un incontro prevede la conseguente
espulsione. L'espulsione prevede l'abbandono dal campo di un incontro(sia
partita unica che più set);eventuali turni di squalifica per il proseguire
della gara sono a discrezione del giudice di gara.
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La commissione disciplinare preso atto della segnalazione
del giudice di gara interviene e valuta se far prolungare la squalifica per
più giornate.Se l'espulsione avviene in caso di specialità "SINGOLO" la partita
termina in quel momento con il seguente punteggio (6 , 7 o 8 a n° gol segnati
dal giocatore espulso - la penalità corrispondente).
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Se l'espulsione avviene in caso di specialità "DOPPIO
o TRIPLO" la partita si continua giocare con uno più giocatori in meno.
PARTITE
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Le partite si possono effettuare ai 6 o 7 o 8 goal, a
descrizione dell'organizzazione di gara.
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In caso di parità (5 a 5, 6 a 6 , 7 a 7) vincerà il primo
che realizzerà 2 goal di scarto sull' avversario.
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E' a discrezione dell'organizzazione di gara se far applicare
la regola del golden goal.
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E' assolutamente vietato accordarsi tra giocatori per
far ripetere la partita; tale infrazione e' punibile con la squalifica dalla
competizione di entrambe le squadre.
REGOLAMENTO DOPPIO TRADIZIONALE
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Il servizio a palla ferma (in qualsiasi parte della difesa),
dichiarando il VIA e sentito il VAI dell'attaccante avversario, la pallina
dovrà toccare sulla sponda di fondo del campo e seguire con almeno un palleggio
sulle sponde prima di tirare o passare.
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Dopo un goal la partita riprenderà dalla difesa della
squadra che avrà subito il goal.
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Se la pallina dovesse uscire dal tavolo o toccare i bordi
superiori del campo verrà rimessa in gioco dalla difesa della squadra che
ha subito l'ultimo goal.
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Se la pallina si dovesse fermare in una qualsiasi zona
di campo non raggiungibile da alcun omino, tranne in una delle due difese,
si ripartirà dalla difesa della squadra che ha subito l'ultimo goal.
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Nel caso il gioco venisse fermato per cause accidentali
mentre la palla e' in possesso in zona di attacco (mediana o tre), il gioco
potrà riprendere dalla stessa zona solo dopo aver dichiarato il VIA e fatto
toccare tutte e due le sponde laterali del campo per poi procedere all'esecuzione
di tiro.
POSSESSO E CONTROLLO DI PALLA
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Il gioco consente 10 secondi di possesso palla in tutte
le zone del campo, ma il tocco con l' omino avversario annulla tutti i secondi
di possesso palla precedenti.
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Non verranno contati i secondi durante la fase di primo
controllo palla finchè il giocatore, se ne rimane in possesso, non rimetta
in gioco la pallina sulla sponda. Tutti i passaggi devono essere effettuati
con pallina in movimento; è possibile effettuare il passaggio tra una stecca
e l'altra senza gancio o trascinata (in verticale o per sponda).
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Il gancio e' ammesso per il solo controllo della palla
con un'unica stecca; sarà considerato valido il tiro o il passaggio solo
se precedentemente la palla avrà toccato la sponda e non se avrà toccato
la sponda durante il tiro.
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Se in caso di possesso palla si effettuasse un gancio
e la pallina ritornasse in proprio possesso
(inteso anche come squadra) è da considerarsi fallo,
anche se si tocca un omino avversario.
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Non e' ammesso toccare la palla due volte con lo stesso
omino o omini della stessa stecca prima del tiro; se ciò accadesse si dovrà
passare alla sponda per rendere valida l'azione successiva.
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Il doppio tocco in fase di marcatura e' valido solo
attraverso un unico movimento laterale in fase di contrapposizione passiva,
escluso lo stop e tiro con uno o più omini.
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Da palla ferma, tutte le esecuzioni di tiro devono
essere precedute da un tocco lento della pallina sulla sponda per ripresa
del gioco per poi procedere al palleggio dell'esecuzione stessa.
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Durante il possesso palla l'avversario non può disturbare
l'azione di gioco con movimenti oscillatori delle stecche retrostanti l'azione,
ma può contrastare l'azione stessa esclusivamente con movimenti laterali
con velocità pari a quella della pallina.
FALLI ED ESECUZIONI CONSENTITE
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Il gancio o il passaggio della palla tra un omino e
l'altro anche se si effettua il tiro con l'altra stecca.
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Trascinare la palla con l'omino prima del tiro o del
passaggio.
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Far girare la stecca più di 360°
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Far ""rullare""o lasciare in movimento la stecca anche
involontariamente,tirando o marcando.
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Far carambolare la palla in tiro unico su due omini
della stessa stecca sia in attacco che in difesa (Gancio involontario)
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Il pallonetto; Il salto stecca e' ritenuto valido solo
in fase di marcatura passiva su respinta diretta in porta.
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Tirare al volo la palla proveniente da un salto stecca
preceduta da uno o più tocchi delle stecche avversarie; in tal caso si
può rimanere in possesso palla ma toccando la sponda per rendere valido
il seguire del gioco.
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L'esecuzione di tiro a palla completamente ferma.
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Quando si tira senza dichiarare il VIA e non si aspetta
il ""VAI"" dell'avversario.
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Quando si para e si tira con un omino della stessa
stecca senza passare alla sponda.
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Quando si sbattono le stecche ostacolando o distraendo
l'azione avversaria.
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Quando la palla entra in porta passando dietro la stecca
del portiere, anche se si tratta di autorete;in tal caso la ripresa del
gioco parte dalla difesa di chi ha subito l'ultimo goal.
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L'autorete derivante da tiro proprio e' sempre valida,
anche quando la palla salta la stecca.
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Piegare una stecca con lo scopo di raggiungere la pallina
laddove questa si sia fermata in una zona del campo non raggiungibile.
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Nel caso in cui dopo un' infrazione la pallina entrasse
in rete, il goal verrà annullato e il gioco riprenderà dalla difesa di
chi ha subito l'infrazione.
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Nel caso con un' infrazione si oltrepassasse una qualsiasi
stecca avversaria o si rimanesse in possesso palla ,questa verrà rilanciata
dal centro del campo dalla squadra offesa.
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La pallina dopo aver battuto sulla sponda di fronte
al giocatore potrà essere passata o calciata direttamente in porta così
come nel regolamento VOLO.
AZIONI FALLOSE
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Sbattere una qualsiasi stecca sia in difesa che in
attacco durante una qualsiasi preparazione e/o esecuzione di tiro; tale
regola è valida fatta eccezione nei seguenti casi:quando lo sbattere della
stecca è parte integrante del tiro a meno che non determini lo spostamento
del tavolo o la variazione della traiettoria della pallina
quando si è in fase di chiusura del marcamento
di una esecuzione o tiro avversario a meno che non venga spostato il
tavolo o variata la traiettoria della pallina ai fini del possesso
di essa.
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Provocare una vibrazione continua delle stecche
atta al disturbo di una qualsiasi azione di gioco.
REGOLAMENTO DOPPIO AL VOLO
Il servizio
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Ogni servizio di inizio gioco deve partire dal
centro del campo effettuando alternativamente un servizio a giocatore.Il
giocatore che ricopre il ruolo di attaccante effettuerà il servizio
lanciando la pallina con la mano dal centro del campo solo dopo aver
dichiarato il VIA e sentito il VAI dell'attaccante avversario; qualunque
gesto di preparazione al lancio può precedere il VIA, pertanto una
volta dichiarato, la pallina deve essere esclusivamente lanciata contro
la sponda antestante senza eventuali altri movimenti di distrazione.
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Dopo che la palla avrà toccato la sponda di fronte
al giocatore potrà essere passata o calciata direttamente in porta.
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Il lancio della pallina potrà essere effettuato
sfruttando il più possibile il passaggio.
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Nel caso in cui la pallina dovesse fermarsi in
una zona del campo non raggiungibile da alcun omino la rimessa in gioco
andrà effettuata dall'attaccante di turno in battuta.
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Se la pallina si ferma in una zona del campo raggiungibile
da un omino, verrà concesso il fallo alla squadra avversaria.
FALLI ED ESECUZIONI CONSENTITE
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Il fallo di gioco va segnalato indistintamente
dal portiere o dall'attaccante offeso attraverso un chiaro "fallo"
oppure "no".
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Tutti i falli segnalati saranno rimessi dal centro
da chi ha subito l'irregolarità.Saranno considerati falli le seguenti
infrazioni : · Il gancio classico o pizzicata,· tutte le intercettazioni
anche involontarie fermando o toccando la pallina con il retro dell'omino,
l'azione in difesa dove i tocchi degli omini sulla pallina superano
il numero di due, intercettazione compresa (es. terzino - portiere
- terzino o portiere - terzino - portiere);
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l'intercettazione della palla con l'omino di una
stecca non impugnata non è considerato tocco
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lo sbattere le stecche durante un'esecuzione di
tiro al fine di causare distrazione
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il mancato impatto della pallina e conseguente
non intenzionale tiro col retro dell'omino
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far girare la stecca più di 360°
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palleggiare in qualsiasi modo la pallina sulla
sponda dopo un'intercettazione
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stoppare e tirare una palla proveniente già da
un tiro proprio o della stessa squadra.
AZIONI VALIDE DI GIOCO
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lo stop e tiro in fase di intercettazione
(lato e fronte omino) in difesa e in attacco, sia con lo stesso
che con omini differenti della stessa stecca,
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il tiro con pallina proveniente da una
sponda in seguito ad una intercettazione
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il gancio involontario in un unico tiro
con qualsiasi stecca,
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il caso in cui la pallina saltasse una
o più stecche esclusa quella del portiere,
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lo sbattere le stecche in fase di marcatura
senza spostare il tavolo di gioco
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il passaggio tra portiere e terzino o viceversa
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il passaggio tra mediana e attaccante o
viceversa
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il tiro di qualsiasi giocatore sulla sponda
di fondo della propria metà campo col retro dell'omino
REGOLAMENTO SINGOLO TRADIZIONALE
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La specialità del singolo tradizionale
usufruisce dello stesso regolamento del doppio tradizionale
con le seguenti varianti:
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Le stecche non impugnate non possono rimanere
alzate
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Se una stecca non impugnata intercetta
la pallina, questa va necessariamente ribattuta a sponda prima
di qualsiasi esecuzione o passaggio
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E' consentito spostare le stecche o adeguare
le stecche al marcamento con qualsiasi parte del corpo ad esclusione
degli arti inferiori
REGOLAMENTO SINGOLO AL VOLO
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La specialità del singolo al volo usufruisce
dello stesso regolamento del doppio al volo con le seguenti
varianti:
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Le stecche non impugnate non possono rimanere
alzate
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Se una stecca non impugnata intercetta
la pallina questa può essere passata, lasciata scorrere o calciata
in porta.
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